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81禁ブログです。81歳未満の良い子は閲覧禁止ですw

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2018-08-05-Sun 07:42:26 │EDIT

みなさんこんにちは^^

ちょっと備忘録兼ねて、JSGME と Shaders Patch v0.1.22 の入れ方を書いときます。前は直接ファイルぶっこんでたんですが、今後のことを考えると JSGME を使った方がよいかなと。(Vanilla ファイルを上書きしなくなったので直接ぶっこみでも問題がなくなってるけどw




JSGME を解凍したら MODSフォルダ, JSGME.exe, JSGME.ini を assettocorsaフォルダに置きます。



MODSフォルダの中に、解凍した Shaders Lights Patchフォルダを置きます。



JSGME.exe をダブルクリックして起動したら、左側にある Shaders Lights Patch を選択し、『 > 』ボタンを押します。右側に移動するので、『Close』で閉じます。



assettocorsaフォルダに extensionフォルダ, dwrite.dll が出来ていればOK


あとはふつーに AC を起動すれば大丈夫でっすb

お疲れさまでした♪
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2018-08-03-Fri 20:33:35 │EDIT

みなさんこんにちは^^

厳密には違うんですが、豆腐屋86でドリフト練習中。



そもそも、後期かなこれ?テールランプは海外仕様?馬力の設定はエンジン載せ替え前?ちょっとエグい外装。。。

あんまり86は知らない(時代的に乗ってる人がいなかった)ので詳しくはないんですが、低回転域からモリモリパワーがあってドリフトしやすく仕上がってますね。イニDの設定とは真逆ですがw

ACは割とドリフトしやすいですよねb

他のゲームだとなかなか低速域でドリフトを維持するのが難しいんですが。。。さすがに2,000時間超えてるから慣れただけかも。。。

ドリフトは理論的にはさっぱり分かりませんw振り返しのヨー旋回でケツ振ってアクセルで曲げてステアリングで外に逃がす、、、テケトー過ぎるwwwOrz

いまだに、外に逃がす時アクセル踏んだほうがいいときと離したほうがいいときの判別方法が分かってませんwなぜか体が勝手に動いてます^^;

ただしこれだけは言っておこう!

待避所一丁目はサイドドリ禁止です!(パクリ
2018-08-03-Fri 07:19:29 │EDIT

みなさんこんにちは^^

大分形が整ってきました><b

ジョイントになってるフランジが変な形で結構苦労したw

これでそんなに頂点使ってないのがエコ!

さてさて、、、デフ本体のほうの形がイマイチ分かりませんがコツコツいきましょうかね。。。
2018-07-31-Tue 16:36:44 │EDIT

みなさんこんにちは^^

S2000のデフを作成中。

いつになったら取材に行けるかまだ不明なのでググール画像検索を駆使して作れるもんは作っておこうと。

この勢いだと取材する前に終わりそうな予感・・・Orz

車の動きを決定的にするのはやっぱりデフですよね。足回りいじっても一長一短になりがちだし根本的な挙動の変更にはなっていないと思ったりします。ところがデフをいじると途端に挙動が変わり極端な話アクセルオンでドアンダーなんていうどっかの豆腐屋みたいなことも出来ますよね。

だからデフはちゃんと作らないと!

(CG上のちゃんと作るは挙動には関係アリマセンw
2018-07-26-Thu 06:04:37 │EDIT

みなさんこんにちは^^

S2000のサブフレーム作ってたら、、、メンバーフレームも作っちゃおうかなとw

ていうか、車の構造を今まで知らなかったので勉強になりまして^^;

ざっくりとではありますが只今絶賛ケズリダシ中


なんか、、、


完成に向かって近づいたり離れたりしてます。。。w
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血盟ランドクルセイダーズ盟主にして究極のボケラレイヂラレキャラ。落とし穴の神様に取り憑かれる無駄パワー鉄人。あだ名がいっぱいありすぎる地味に変人。
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