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2024-05-06-Mon 20:43:11 │EDIT
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Assetto Corsa : 峠MODの作り方(初心者編)その4 BTBからのコンバート

2022-06-16-Thu 05:45:33 │EDIT

みなさんこんにちは^^


『その3』にて、既に高低差のある道路データは確保済みと思いますb

今回はそのデータをBTBに読み込んでそれを3dsMax等で読み込めるデータにコンバートしていきます。

まず、BTBを起動したら

FileからImport → Google Earthタブを選択 → 峠の場合は『Open Ended・・』を選択

用意しておいたkmlファイルを読み込みます。

うまく変換できていればこのように高低差のあるコースが出現します。

これは参考までに、ですが、Google Earth Proから画像ファイルをキャプチャして疑似的に置くことが出来ます。本来はこれでコースの角度やらズレを修正するんですが、3dsMaxがあるので僕はそっちで修正してます。

カントだけは後から修正がメンドクサイので、現調してBTBで付けておきましょう。(カントが付いてないと道路としてのリアリティが著しく落ちます)


ひとまずrFactorのデータとして出力します。このあと3DsimEDで読み込むので対応している形式であればどれでも大丈夫です。

3DsimEDを起動したらImportからrFactor用のGMTファイルを読み込みます。

きちんと高低差が出来ているか確認。上手くいっていればFBXで出力です。

これで、GMTファイルをFBXファイルにして出力したので、3dsMaxで読み込める形式になりました。


とりあえず今回はここまで!






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コース作成(アセットコルサ)質問です。
わかりやすて助かります。BTBと3DsimEDで作成して上記の図までできたのですが、ここからアセットコルサで走れるようにするのがわかりません。3dsMaxなしで小さいカートコースで走りたいのですが、よろしくお願い致します。勝手な質問ですみません。ACではコンテンツマネージャーにmodをドロップして使用しています。
しま(初心者)2022-10-19-Wed 09:08:14EDIT
とりあえず
〉しま(初心者)さん
3DsimEDからFBX出力してksEditorでkn5ファイルに変換ですね。

ゲームでスタートするためには、AC_START_やAC_PIT_などのスタート位置を設定するオブジェを該当位置に配置しておく必要があります。ここら辺は3DsimEDで他のMODを読み込んで参考にするとよいと思います^^
ヴォーグ2022-10-19-Wed 10:44:34EDIT
ありがとうございます。
早速ご回答ありがとうございます。
まずやってみます。
しま(初心者)2022-10-20-Thu 09:49:18EDIT
カントについてです。
わかりやすく、助かっています
BTBでカントをつけるところでつまずいています、、
調べても出てこなかったためここで質問させていただきます
musipan2023-01-09-Mon 01:15:18EDIT
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自己紹介:
血盟ランドクルセイダーズ盟主にして究極のボケラレイヂラレキャラ。落とし穴の神様に取り憑かれる無駄パワー鉄人。あだ名がいっぱいありすぎる地味に変人。
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