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81禁ブログです。81歳未満の良い子は閲覧禁止ですw

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2018-06-05-Tue 16:32:28 │EDIT

みなさんこんにちは^^

導入がうまくいかない人がいるようですので、自分の備忘録も込みで書いておきます。

分からないことがあればコメントくださいb

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※2018/06/11 追記
v0.1.19 から dxgi.dll と d3d11.dll が必要なくなり、dwrite.dll に変更になりました。
導入方法は今までと同じです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー



以下、古い記事ですが基本的な流れ ↓

1.まずは
 >>Shaders Patch - Dynamic Lights DOWNLOAD<<
 こちらからDLしてください。

2.DLしたものを解凍したら、Shaders Lights Patch フォルダの中身を assettocorsa フォルダにぶち込みますが、本体データを上書きしてしまうので system → shaders → win フォルダをバックアップしておくといいかも。

3.ACを起動して、Option → General から Force 32-bit にチェックが入っていないか確認。入っていたら消します。


4.C1あたりから夜の天候を選択し、てけとーなコースを選んでロード。左下に(64bit)の文字が出ていれば大丈夫なはず。よくわからないけど、Windowsが64bitじゃないとダメとかあるかも?


5.あとはゲーム内で確認。


これで大丈夫、のはず?!
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2018-06-01-Fri 07:12:43 │EDIT

みなさんこんにちは^^

動画観させてもらったら急に走りたくなって行ってきましたC1 Night MOD

PPfilterはdefaultとかmovieあたりが相性イイ感じかもb

首都高はあまり走らないんですが、夜だと途端に楽しくなりますね!



ていうかもはや別ゲー・・・w

これ、AIライン引いてダミー整備して、、、リプレイカメラ作ったら。。。やるか?!w
2018-05-31-Thu 06:29:22 │EDIT

みなさんこんにちは^^

succhaさんに教えてもらったんですが、

夜MOD、というより車のライトのシェーダーMODがリリースされましたb(64bit専用らしい)

>>Shaders Patch - Dynamic Lights サイト(海外サイトのため要注意)<<

環境を夜にするには別途天候MOD(首都高とかに入ってるもの等)が必要になります(うちのNight Race MODは太陽の光が強いのでダメ。あれはシンガポール専用)。

走ってきましたb

こりゃすげーw

完全に公式を出し抜いてますねwこーゆーの好きだわぁb

てか、、、これ最初から公式でも出来たんじゃ・・・w
2018-05-30-Wed 07:32:11 │EDIT

みなさんこんにちは^^

コースMODのいくつかにはスタート位置が設定されておらず、コースイン時に空中浮遊からの落下コンボに陥るものがありますよね。

酷い場合は更に、ピット位置も設置されていないため永遠に落下しつづけたりしますし、そうでなくてもメニューからうっかりリスタートを選択するとまた空中浮遊・・・ということもあります^^;


これの修正法なんですが、3DsimEDもしくは3dsMaxが必要になります。(Blenderでも大丈夫なはず)

アタクシは、3dsMaxを使用していますのでそちらで解説。(例題 : semetin)

まず、該当するコースのkn5をCGソフトで読み込みます。3DsimEDからFBX出力してもいいし、3dsMaxのプラグインACImporterから直で読み込んでもOK。

スタート位置を探します。

コースMODは大概いくつもの同じようなオブジェを纏めて1オブジェにしてあるので、スタート近くの物体をポリゴン選択してデタッチ。(コースのデータは破棄するので弄っても問題なし)

Zを押すとこのようにいつでもそのオブジェにカメラを合わせられますb

次にてけとーなところに、ダミーを作成。名前を AC_HOTLAP_START_0 とします。

先ほどデタッチしたオブジェを選択しZを押してズーム表示しておいてから、作成したダミーを選択して、ツールから位置合わせ『中心』で移動させます。

任意のスタート位置に移動。基点調整で『基点にのみ影響』を選択し、回転させて車の向きを決めます。向きはこんな感じ。

レース用のスタート位置を設定したければ、AC_HOTLAP_START_0をコピーして、AC_START_00(~0x)と作っていき任意の位置に設置しておきます。

作成したダミー以外のオブジェを全削除します。

FBX出力して、ksEditorで読み込んでkn5出力。ここらへんは車と一緒です。ダミーのみなので一瞬で終わります。

あとは、該当するMODにkn5を入れて、モデルの読み込みiniを開きます。Semetinならmodels_semetin_l1.ini

ここに作成したkn5を読み込むように書き換えます。確か、ダミーは先に読み込む必要があるため、[MODEL_0]にします。


あとはゲームで確認。

お疲れさまでした!
2018-05-29-Tue 16:57:53 │EDIT

みなさんこんにちは^^

Career制覇後にゼヒ走ってほしいコース その2


大垂水峠(RDからDL)
これはヤバいですね。実際に走ったことはないんですが、なぜか既視感が!
道幅とかもイイんじゃないでしょうか?!
コースは短いけどスピンターンで戻ればいいんですよb


道祖神峠(RDからDL)
こちらもヤバい!同じ作者さまですね。峠MODは成立させること自体が難しいわけで。あれだけの高低差があって道はうねってるわけですから、まともに走らせるレベルにするのは大変な調整だと思います。さすがとしか言いようがない出来!


イイ峠MODは、とりあえず左車線のみで走ってみたくなりますよねb

トリプルスクリーンだと、ちょっとFOVの都合上カーブがキツく感じるんですが、その分横が見えるので楽しくてしょうがない!

助手席に誰か乗せて走りたくなるねb

ひとつだけ気になるのは、峠MODとラリーコースMODに多いんですが、ホットラップスタートのダミーが置かれていないためスタート時に空中浮遊からの落下コンボ。。。アタクシはダミー作って設置しちゃって解決しちゃうんですが、これ勝手に配布しちゃマズいよねぇ。。。ラリーコースは外人作だからイイかな?!w
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血盟ランドクルセイダーズ盟主にして究極のボケラレイヂラレキャラ。落とし穴の神様に取り憑かれる無駄パワー鉄人。あだ名がいっぱいありすぎる地味に変人。
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