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Assetto Corsa : MOD作成再始動

2017-10-22-Sun 22:54:48 │EDIT

みなさんこんにちは^^

ハンコン復活でようやく AC の MOD 作成に取り掛かる意欲が戻りましたb

いつかやろうと思いつつも、燃え尽き症候群が割と重症でなんかキッカケがないとなぁとは思ってたんですけどね^^;

ま、、、再始動っていうほど大した MOD を作れてるわけでもないんですがw



とりあえず、国産車を増やそうプロジェクトで再始動ですb

ずっと作ろう作ろうと思ってた HONDA CR-X

元々はこの車を買いたいなと思ってたんですが、何を間違ったのかユーノスロードスターを騙されて買ってしまったという黒歴史があります。良かったのか悪かったのかは分かりませんw

初代のバラードもカッコ良かったですよねb

なんか前~に MOD であったんですが、確かチューンバージョンだったような気が。アタクシ、ノーマルフェチなもんで^^;

あ、でも今回は、チューンドも作ろうと思ってます。今回はそこが新たな挑戦になるかなと。


今は、タイヤの溝が逆さまになる問題にいつものようにぶち当たってます。これ、公式も逆さまのままなんですよねぇ。。。ちゃんと仕事しろ kunos !

サイズのほうは、195/60R14だったかな。リムの耳の分をちゃんと入れておりますb

そういえば大分前にハコスカ作った時、リムの耳の分を入れこまなかったな。。。いずれ直します^^;

そんなこんなで、地味に需要がありそうな CR-X 乞うご期待!
そこ!需要がないなんて言わないの!
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こんばんは~
ハンコン直ってよかったです^^
実は私もT500なんですが買って直ぐ、保証期間内にステアリングの軸がよくわからないことになって新品ちゃんが届きましたw(壊れやすいんですかね..?

さて、MODのことで相談なのですが、ハンドルやタイヤの交換を試しているのですがどうしても車体のマテリアルが透明になってしまうのです。
調べた結果、どうやらiniファイルで定義付けることが必要(?)だと分かったのですが抽出する手段がなく途方に暮れています;
3Dsimとksエディターでの方法はあるのでしょうか?
たいたん2017-10-25-Wed 00:05:01EDIT
連投すみません
マテリアル関係で、そういった定義付けだったり、例えばレブランプやバックモニターなどを増設する際の注意点があれば教えてほしいですm(_ _ )m
たいたん2017-10-25-Wed 00:16:07EDIT
マテリアル設定は
〉たいたんさん
基本的にksEditorで行います。iniファイルを直接書き換える方法もありますが、プレビューしながら調整しないととてもめんどくさいですね^^;

オブジェの追加や調整で、反転コピーした際に法線が逆さまになって透明に見えたりすることがあるので、確認が必要ですね。
ヴォーグ2017-10-25-Wed 06:54:51EDIT
こんにちは。
3dsimedでのホイールの交換なら、
https://www.youtube.com/watch?v=0JVSlwjsE3c
https://www.youtube.com/watch?v=BwrThQw3p1w
あたりが参考になると思います。試してみてください。
まさぶー2017-10-25-Wed 09:40:10EDIT
ありがとうございます
ヴォーグさん、了解です!
もう少し自力で試行錯誤してみますね

まさぶーさん、ご提案していただきありがとうございます!
自分も参考にしたのは正にその動画でした笑
たいたん2017-10-25-Wed 10:05:09EDIT
追記
>たいたんさん
もし希望のホイールがついている車両があったら、そのまま移植するのが一番いいです。具体的には左前は左前に移植、という感じです。左を反転して右にもってきたりするのは、maxやblenderの知識が必要になってきます。また移植した後は、kseditor上でマテリアルの指定をし直さないと、色が反映されません。
まさぶー2017-10-26-Thu 08:18:37EDIT
反転コピーは鬼門
特に3dsMaxでは鬼門になりますね^^;

アタクシはめんどくさいので基本的に、コピーしたら180度グルっと回して、後はテクスチャをいじることにしてますb
ヴォーグ2017-10-28-Sat 05:54:44EDIT
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ヴォーグ
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自己紹介:
血盟ランドクルセイダーズ盟主にして究極のボケラレイヂラレキャラ。落とし穴の神様に取り憑かれる無駄パワー鉄人。あだ名がいっぱいありすぎる地味に変人。
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