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2019-08-21-Wed 16:09:35 │EDIT

みなさんこんにちは^^

なんか巷では9/5じゃないかって噂も。。。

にしても、Steamでいまだに予約出来ない状況で、どうもEpic Games限定じゃないかってハナシも出てますが。。。

しかしなんでここんところ毎日毎日WRC8のプレイ動画がUpされてるんでしょうか^^;

開発者のアカウントなのか分かりませんが、とにかく!コースに関してはスゲーの一言!

まだ車両挙動スクリプトに関しては何とも言えませんが、本日の動画にて定常円旋回が出来てそうなのをハッケン!




3人称視点なのでリッジレーサーぽいですが、ひとまず定常円旋回が出来るようになったとしたらそれはWRC7から相当進歩した証!

後は長いカーブでドリフトを維持してドキャーーーっと走り抜けられるか、ですね。(これは今回も無理ぽい・・・



しかし実際問題どうなんでしょうね。

現代WRカーのオンボード動画見てると、ハンドリングがすこぶる良くて立ち上がりはあっという間に姿勢戻してゴリゴリ直進してるんですが、

これはドライバーのウデなのかそれとも車の性能なのか。デフの設定次第でもありえるしドライバーの超絶荷重コントロールもありえる。いやどちらもとか。

よくプロドライバーの監修とか宣伝に使われるけど、あまり意味ないなと思うのは、プロは余計な操作しないから挙動のアラが見えないんじゃないかと。それと、ゲームの全体のレベルが分かるくらい色々なシムに乗ってないと妥協点が妥当かどうかの判断が出来ないだろうし。後はまぁまぁ忖度ってのもあるでしょうし。

リチャードバーンズだってRBRが実際のラリーカーと同じ動きだなんて思ってるはずないわけで、ミスしないだけに気付かないのかどこかで妥協してるのか開発者に忖度してるのか、それともそれぞれ少しずつあるのか。

こーゆーこともレースゲー好きな友達と論じたりするのが楽しいですよね(変人



面白いことがもう1つあって

DiRT Rally 2.0のように、車両挙動に関してはかなり計算されているけど、コースがフィクションで路面がイージーなのと、

WRC7のように、車両挙動はカジュアルだけど、難易度クッソ高いリアルコースのうねうねバンプなのは、

一体どっちが楽しいかってこと。これは大いに議論の余地あるんですよねぇ。

途中で深くなるカーブの場合は、荷重を少し前に移してドリフトのアングルを変えたり出来るのはDR2の楽しいところ。立ち上がりもアクセルの開度でリアタイヤのグリップを調整したりと車を操る楽しさはよく出来てると思います。

WRC7はとにもかくにもリアルコースの難易度がクッソ高いのでマシンをねじ伏せる感じ。汗だくになってマシンと格闘するんですが流れる景色が見たことあるんで没入感の高さはピカイチ。ちょっと病みつきになる楽しさだと思います。

ま、今んとこ、DR2の挙動も知れたもんだし、WRC7のコース再現度も知れたもんなので、どっちもどっちなんですが^^;ていうかそもそもラリーゲームでガチガチシムにしたら楽しめるのか?!て問題もありますw

ところが今回のWRC8のコースはかなりイイんじゃない??挙動も定常円旋回が出来るレベルにはなってきてるし。


ここで少しリードしてもらって次のDRでぶち抜いて欲しいなぁ。。。コドマスにもWRCのライセンス売ろうよ・・・とりあえずジャンプからの着地くらいはFFB返そうよ・・・



余談ですが、

個人的には、雑多な車種を1つのスクリプトで制御するのはちょっと無理があるように思います。WRカーとGT3カーは構造からして全然違うのでこの2つを整合させるゲームを作るより分けた方が建設的だと思います^^;

しかしそうすると、グラベルとターマックの両立が難しいラリーゲームは茨の道ですよね^^;

しかもコースによってはグラベルもターマックもあるからコースごとに切り替えることも出来ないし。。。
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2019-08-20-Tue 22:09:04 │EDIT

みなさんこんにちは^^

コメントで教えてもらって知ったんですが、AC無印はトリプルスクリーンの設定がかなり細かく出来たのね^^;

勘違いかもしれませんが、前は左右の画面の歪み矯正だけだったような・・・(言い訳

というわけで、早速設定。


自分の目から、真ん中モニターまでの距離を設定出来るんですが、まずはこれを無視。

左右モニターの端から端の距離だけ合わせます。32×3画面なので、大体160cm。

これを基準に真ん中モニターの設定を変えて、1画面プレイ時のFOV56とほぼ同じ画になるように調整。



大体こんな感じ。



これスゲーwホントにスゲーw

びっくりするくらいAC無印が生き返った気がするb
(SSでは全然伝わらない罠w

FOVを1画面56時に合わせることによってKunosが本来狙ってる動きになるので、ドライブフィールはすこぶる(死語)上がりますね!

試しにニュルエンデュでGT3レースやってみたんですが、、、

ごめんACC。。。やっぱコンテンツの力は大きいわ。。。ニュル北ないのとあるのでは天と地。。。

というわけで、

ちょっとAC無印が楽しくなってきましたb

2019-08-19-Mon 21:42:40 │EDIT

みなさんこんにちは^^


えーーー。。。

FOVがしっちゃかめっちゃかになる問題なんですが、、、

多分バグだと思われます^^;


アホらしくてまじめに検証する気にもならないのでご容赦くださいw


一応ちゃんと説明しておきます。

DR2には画面モードが基本的に3つありまして
・1画面
・3画面
・VR画面(低FOV固定)

更に、オプションでフルスクリーンがなぜか2つありまして
・3画面にしたときタコメーターが真ん中モニターに映るフルスクリーン
・3画面にしたときタコメーターが右モニターに映るフルフルスクリーン

更に更に、車内視点が2つありまして
・ダッシュカム(ハンドルとドライバーの手がない)(低FOV固定)
・通常車内視点(ハンドルとドライバーの手がある)

更に更に更に、オプションで
・通常車内視点でも、ハンドルとドライバーの手を消せる

ハンドルと手についてはFOVに影響を与えるものではないんですが、ヴォーグ自身がダッシュカムと通常車内視点をごちゃごちゃにしてたのがまず1つめの勘違い。

それは置いといて、

今回テストするために、VRにしたり3画面にしたり1画面にしたりして検証してたんですが、、、

そこに更にフルスクリーンの切り替え及び視点変更を加えると、かなりの数の画面モードになるんですよ。

それを何度も何度もやってると、たまにバグって例えば3画面フルスクリーン通常車内視点にしたときにキチンとデフォルトのFOVに戻らないことがある!他の画面も同じく!

なんかスゲー低FOVになってインパネがほとんど映らないことがあったりするんですが、何度か切り替えてると元に戻ったりする^^;



いやさすがにバグの検証とかやらんからwデバッガーじゃないんでw



というわけで、アタクシのちょっとした勘違いとDR2のバグが絡み合って訳分からなくなったというわけでございますOrz

解決法というか正常な状態を確認する方法があって、

1画面・通常車内視点・中FOV

これがコドマスが推奨する画面モードであり挙動のスタンダードなので、

3画面・通常車内視点・中FOV

この2つがほぼ同じように見えていれば正常。フロントガラスの左端に映る景色(スタート地点の観客など)がほぼ同じであればOKです。通常車内視点はシート位置を動かせるので若干のズレは許容範囲として、明らかに見えている景色が違う場合(ズームされる)はバグってる可能性が高いです。

これ、解決法は、、、何度か画面モードを切り替えるw(こんなんでいいのか



というわけで、3画面で低FOVになるのは、

・いつの間にかダッシュカムでプレイしてた(勘違い)
・バグでFOVがおかしくなってた

このどちらかということが分かりました(めんどくさいから検証はしないw

2019-08-14-Wed 15:09:20 │EDIT

8/18 アプデが入ったのかただのおま環だったのか、通常モニタでFOVが元に戻ってました^^;なんだったのか分からないんですが、動きが安定したと思ったのも束の間以前のようにハンドリングがまた悪くなりましたOrz


みなさんお盆です^^



なんかDR2.0のVRの文句書いたら、いつの間にかアプデ入ってた^^;



どーなったかというと、

VRに合わせて、通常モニタモードでも低FOVにしやがったw

それ逆だろ・・・


ハンドリングが改善されたことによって走りやすく感じる。。。アンダー出ると横に引っ張られるように感じる。。。

という状態に^^;

慣れてくるとハンドリングの改善(インチキだけど)の恩恵は大きいし、そもそもダートだから基本滑らせて走ってるのでアンダー出ないように速度注意してれば、まぁ以前よりはマシと感じないでもない(インチキだけど)。。。




ちなみに、VRからモニタに戻す方法は、

マイドキュ → My Games → DiRT Rally 2.0 → hardwaresettings → hardwaresettings_config.xml

を開いて

vr enabled="true" を "false" に

すればOKですねb



アプデが入ってまたVRに改善が見られるかどうか、、、時間あるときに検証してみます(めんどくさいw

2019-08-14-Wed 06:31:36 │EDIT

みなさんお盆です^^



DR2.0にVRが来たんで早速試してみたんですが・・・



やっぱり低FOV固定で挙動が破綻Orz

画質ものっぺりしちゃって全然リアルじゃないしOrz

DR無印から全然成長してないOrz

しかも無印の時から続いてる、一旦VR起動しちゃうとゲーム起動するたびにSteamVRが起動してエラーを吐く問題がそのまま放置。DR2.0では更に通常画面モードに戻れないし。。。(アンインストールからの再インストールかなぁ)



特に前々からしつこく言ってますが、低FOV固定の問題は深刻ですね^^;固定なのはしゃーないとしても、GTSportやACCはキチンとしてる(よね?)ので何とかしろと言いたい。

改めて説明すると、FOVを低くすると画面の横と奥行きの比率がおかしくなる、奥行きが極端に縮小されるので、

・カーブがキツく見え、路面の凹凸が強調されて見えてしまう
・ステアリングが極端にピーキーになり、アンダーステアが出ると外側に引っ張られるように押し出されるように見えてしまう
・上記あくまで「見えてしまう」というところに問題があり、実際の計算上は正しいままなのですがゲームという性質上、視界から多くを判断するので脳が間違ってるのか正しいのかで混乱して違和感を感じてしまう

1画面プレイヤーでも低FOVで走ってみればすぐ分かるはずです^^;



DR2.0が割とキチンと計算していることは周知の事実(ハンドリングが悪く荷重移動がもっさりなのでまるでノーマルカーな問題はありますが)ですが、

VRモードでプレイして、リアル!って思う人はいないと思います・・・いたとしたら何か別の目的があるはず・・・

あれ?!なんかハンドリング改善したような?!て錯覚する人はいるかもしれません^^;



しかも、一旦VR起動しちゃうと通常画面モードで起動出来なくなりやがる・・・

アタマに来たので、アンインストールから再インストールしてるとこです。。。





WRC8が9月3日らしいし、今回はレジェンドカーしかもFRが入る予定らしく、そうすると当然WRC7のような荷重がすぐ中心に戻っちゃってドリフトキープ出来ないなんてことはないはず。自信があるからFR入れてくる、、、んだよね?!

まさかガチカジュアルで誰でもFRでお手軽ドリフトゲームとかじゃないよね?!

ちょっと怖くなってきたw

ここは厳しくレビューしたいと思いますのでご安心くださいb


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血盟ランドクルセイダーズ盟主にして究極のボケラレイヂラレキャラ。落とし穴の神様に取り憑かれる無駄パワー鉄人。あだ名がいっぱいありすぎる地味に変人。
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