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  <title>ここは待避所一丁目♪</title>
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  <description>81禁ブログです。81歳未満の良い子は閲覧禁止ですｗ
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  <lastBuildDate>Sat, 24 Dec 2022 23:39:53 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>中学受験問題、、、だと？！</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
みなさんこんにちは^^<br />
<br />
本格的にグラボが死にかけてPCがほとんど機能してないヴォーグですOrz<br />
<br />
というわけで、ふつー日記<br />
<br />
<br />
先日、YOUTUBEにて、こんな問題（中学校お受験問題）を発見<br />
<br />
<img src="//vorglc.blog.shinobi.jp/File/640.jpg" alt="" /> これ、なかな面白い問題だったので、友達にLINEで「これ解ける？」と連絡<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #ff0000;">珍回答連発ｗｗｗ</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">エントリーNo.1：いるかっち</span></strong></span><br />
<br />
ヴォ「これ解ける？！」<br />
い「60度！」（即答）<br />
ヴォ「え？何で？！」<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #ff99cc;"><span style="font-size: large;">い</span>「何となく！」</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>いや、、、算数の問題なんだから。。。連想ゲームじゃねーし！ｗｗｗOrz ｺｲﾂｱｳﾄ</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">エントリーNo.2：K野くん</span></strong></span><br />
<br />
ヴォ「これ解ける？」<br />
K「30&deg;」（即答）<br />
ヴォ「え？！すげー！よくわかったね？！」（ちょっと疑ってる）<br />
K「電話します」<br />
<br />
って言うから、余程自信あるのかと思ったら、、、<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #3366ff;">K「Dのとこの角度がぁ、90&deg;よりちょっと外に開いてるから120&deg;くらいかなって思ってぇ」</span></strong></span><br />
ヴォ「いやだってそしたら・・・」<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #3366ff;">K「分かりますよ！合計180&deg;にならないってでしょ？ｗだから言ったじゃないですかｗ120&deg;<span style="font-size: x-large;">『くらい』</span>かなって思ったってｗ。だからCの15&deg;の倍くらいかなって思ったので」（謎のドヤ</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">いやそれ算数じゃねーからｗｗｗ図を見て勘で言ってるだけだしｗｗｗｗｗってか何で勘で言ってるだけなのにドヤってんのｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗOrz ｺｲﾂﾓｱｳﾄ</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">エントリーNo.3：ストラトスくん</span></strong></span><br />
<br />
ヴォ「これ解ける？」<br />
<span style="font-size: large; color: #ff6600;"><strong>スト<span style="font-size: x-large;">「完全文系の俺に、こんな問題出されても永遠に解けないわ！ｗ」（即答）</span></strong></span><br />
ヴォ「考える前に諦めるのヤメレｗ」<br />
スト「考えたら背中が痒くなる！ｗ」<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">いやいやいやｗｗｗとりあえず少しは考えようよｗｗｗホントに即答で返事しやがるｗｗｗｗｗOrz ｺｲﾂﾓｱｳﾄ</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">エントリーNo.4：サンド伊達に似てるK藤くん</span></strong></span><br />
<br />
ヴォ「これ解ける？」<br />
K藤「2辺が同じ寸法なのはこの図で解るからそれで角度が出てるのは15度と30度だけが解るからあとはうまく説明出来ないけどおそらく30度じゃないの？」<br />
ヴォ「当たってるのは凄いけどカンだな！」<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #008000;"><span style="font-size: large;">K藤</span>「カンと言われればそうなるな（汗」</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">って！アンタの説明は図に書いてあることをそのまま言ってるだけｗｗｗ理論が一切ないぞｗｗｗｗｗなんだこのムダ説明わｗｗｗｗｗｗｗｗｗOrz ｺｲﾂﾊｱﾎ</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large; color: #008080;">エントリーNo.5：Yくん</span></strong><br />
<br />
ヴォ「これ解ける？」<br />
Y「30&deg;ですかね？」<br />
ヴォ「すご！なんでわかった？！」<br />
Y「下の長さが一緒なのでADBが30+15かと」<br />
&nbsp; <span style="font-size: x-large; color: #ff9900;"><strong>「勘です」</strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">いや当たってるけどさｗｗｗそんな法則あった、、、のか？！いや、びみょ～に理論は通ってないｗｗｗｗｗOrz ｱﾔｳｸﾀﾞﾏｻﾚﾙﾄｺﾀﾞｯﾀ</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">エントリーNo.6：中学同級生のHくん</span></strong></span><br />
<br />
ヴォ「これ解ける？」<br />
H「Xは30ではないのかな？全然違う？」<br />
ヴォ「あってる！なんでわかった？！」<br />
<span style="font-size: large; color: #00ccff;"><strong>H「底辺が1/2でAを頂点にCの角度が同じって事は図形の1/2だから。縮尺1/2だったら<span style="font-size: x-large; color: #00ccff;">角度変わんないっしょ？</span>」</strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">ちょｗｗｗｗｗ説明が全然理解出来ないｗｗｗｗｗアタマの中がどーなってんのかさっぱりワカランｗｗｗｗｗOrz ｺｲﾂﾊｶﾝｾﾞﾝﾆﾃﾝﾈﾝ</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">エントリーNo.7：小学校同級生のKさん</span></strong></span><br />
<br />
ヴォ「これ解ける？」<br />
Kさん「30度？？わからんけどｗ」<br />
ヴォ「当たってる！すご！どーやった？！」<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #33cccc;">Kさん「まぐれだー。Aの頂点から下に線引いてみた。<span style="font-size: x-large;">Dが45度だから、</span>多分。」</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">ADBの45度を図から勘で当てたのねｗｗｗ算数の問題を<span style="font-size: x-large;">ヴァーチャル分度器</span>で答えちゃダメｗｗｗｗｗOrz ｺｲﾂﾓｱｳﾄ</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">エントリーNo.8：後輩Tくん</span></strong></span><br />
<br />
ヴォ「これ解ける？」<br />
T「30ですか？」<br />
ヴォ「すご！どーやった？！」<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #993366;">T「昔習ったやつの二等辺線の求め方と頂角からと最後は<span style="font-size: x-large;">雰囲気です笑</span>」</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">ちょｗｗｗ新しいキーワード来たｗｗｗ雰囲気ってｗｗｗｗｗこれ算数、な？！ｗｗｗｗｗOrz ﾀﾞﾒﾀﾞｺｲﾂ</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">エントリーNo.9：Bたん</span></strong></span><br />
<br />
ヴォ「これ解ける？」<br />
B「なんだっけ？30&deg;？」<br />
ヴォ「え？なんでわかった？！」（ちょっとバカにしてる<br />
B「2つの辺が等しい隣り合う三角形でしょ？ADVは45&deg;、180-45でADCは135&deg;。180-15-135=30で30&deg;。なんか忘れたわ（汗」<br />
ヴォ「ADBがなぜ45&deg;？」<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #ff00ff;"><span style="font-size: large;">B</span>「勘（笑）」</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">オマエもかｗオマエも勘なのかｗｗｗ日本人の多くの人が算数は勘で答えてる説ｗｗｗｗｗOrz ﾏｼﾞﾒﾆｶﾝｶﾞｴﾛ</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #ff6600;">もーアホばっかりで年末に大爆笑させてもらいましたｗ</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
結果、<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">計20名</span></strong></span>に問題を出したところ、<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">ちゃんと考えて正しく（ｗ）正解した人：3名</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large; color: #ff0000;"><strong>勘で当てた『だけ』の人：7名</strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">ちゃんと考えたけど分からなかった人：6名</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">考える前に諦めた人：1名</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">スルーしてる人：3名</span></strong></span><br />
<br />
という恐ろしい結果になりましたｗｗｗｗｗｗｗｗｗOrz 勘で当てたヤツが一番多いってｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">え？算数ってそーゆーもんなのか？（・_・）</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
答えは&darr;に^^<br />
<img src="//vorglc.blog.shinobi.jp/File/AJlFdYHW4VkL6WvbU52T1671924949-1671925047.gif" alt="" /> <br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ふつー日記</category>
    <link>https://vorglc.blog.shinobi.jp/%E3%81%B5%E3%81%A4%E3%83%BC%E6%97%A5%E8%A8%98/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%80%81%E3%80%81%E3%80%81%E3%81%A0%E3%81%A8%EF%BC%9F%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 24 Dec 2022 23:39:53 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ただいまグラボが死亡中</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
みなさんこんにちは^^<br />
<br />
多分、電源のトラブルだとは思うんですが、最近グラボが不安定になっていましてこの前はついにクラッシュしまして^^;<br />
<br />
随分前から悩まされていた問題ではあったんですが、電源買い替えたところで解決するかもイマイチ分からず、そろそろPC買い替えかなぁと思ってます^^;<br />
<br />
RTX4080で組もうと思っているんですが、さすがに値段が値段なので即決というわけにもいかず。<br />
<br />
ちょっとMOD製作について、しばらくお休みせざるを得ない状況です^^;<br />
<br />
あと、ACでなんかグラフィック改善系のMODを入れてたら、なぜか風切音だと思うんですがすっごいうるさくなって、設定でWindとかゼロにしても消えずにうるさいんですよねぇ^^;<br />
<br />
タイヤとかも全切りしても消えず、Master下げると消えるんですが他の音も聞こえないｗ<br />
<br />
グラフィック改善系も正直天候によってはむしろびみょ～な表現になってやたら葉っぱが鮮やかになっちゃったりと、う～～ん、素のほうがマシじゃね？って思ったり^^;<br />
<br />
というわけで、<br />
<br />
ちょっとしばらくPC新調あんどAC立て直しが必要になっちゃいました^^;]]>
    </description>
    <category>Assetto Corsa</category>
    <link>https://vorglc.blog.shinobi.jp/assetto%20corsa/%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%84%E3%81%BE%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9C%E3%81%8C%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E4%B8%AD</link>
    <pubDate>Wed, 23 Nov 2022 08:07:12 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">vorglc.blog.shinobi.jp://entry/1759</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Assetto Corsa : ALPHA版に移行しました</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//vorglc.blog.shinobi.jp/File/GEO640.jpg" alt="" /> <br />
みなさんこんにちは^^<br />
<br />
滝沢峠、ようやくファイル名にALPHAを入れて本格的にアルファテスト版へ移行しましたｂ<br />
<br />
あくまでアルファなのでクォリティはお察しですが^^;<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">クリスマスには間に合うように</span></strong></span>ブラッシュアップしていきます。<br />
<br />
予定しているのは、スタートから金堀まで（約2/3）をアルファ版、金堀からゴール（約1/3）をベータマイナス版、という感じで、1つのコースでクォリティに差がある状態にします。<br />
<br />
これは期待値を残しておこうという姑息な手法ですｗ<br />
<br />
アルファ版までやっておきたいことは、<br />
<br />
<strong><span style="color: #008080;">・ガードレールの湾曲</span></strong><br />
<strong><span style="color: #008080;">・側溝の構築</span></strong><br />
<strong><span style="color: #008080;">・道路の不自然な起伏を修正</span></strong><br />
<strong><span style="color: #008080;">・リプレイ作成</span></strong><br />
<br />
とまぁこんな感じで作業的にはボリュームはありませんが、リアルの仕事がまぁまぁ忙しいのでそっちを優先させてくださいｗ<br />
<br />
見えている残す作業は、<br />
<br />
<strong><span style="color: #008080;">・道路と側溝のメッシュスムーズ化</span></strong><br />
<strong><span style="color: #008080;">・アルファエリアの草の生えていない箇所の修正</span></strong><br />
<strong><span style="color: #008080;">・電柱の形状見直し</span></strong><br />
<strong><span style="color: #008080;">・家のテクスチャ変更（汚しやくすみや影など）</span></strong><br />
<strong><span style="color: #008080;">・GEOデータのつなぎ目の隙間修正</span></strong><br />
<br />
こんな感じです。こっちは膨大な作業になりそう^^;少しQKくださいｗ<br />
<br />
<br />
アルファ版を公開にするかテスター募ってやりたい人限定にするか結構迷ったんですが、公開しろ！の声があったので公開にしますｂ<br />
<br />
それが待避所クォリティでしょと。<br />
<br />
その際にお願いしたいのは、<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">これは誰も気付かないはず！くらいの細かいご指摘をくださいｗそーゆーのが嬉しいドMなので^^;</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">ただし、愛のあるご指摘でお願いしますｍｍ</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #00ccff;">愛の無いご指摘はスルーさせていただくことがございますので予めご了承くださいｗ</span></strong></span><br />
<br />
<br />
というわけで、<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #008080;">GEOデータ前景ショットは12万頂点</span></strong></span><br />
<br />
グラボは1080アッパーでスタート直後と雨以外はまぁまぁ安定と思います。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>Assetto Corsa</category>
    <link>https://vorglc.blog.shinobi.jp/assetto%20corsa/assetto%20corsa%20-%20alpha%E7%89%88%E3%81%AB%E7%A7%BB%E8%A1%8C%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Tue, 01 Nov 2022 21:23:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">vorglc.blog.shinobi.jp://entry/1758</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Assetto Corsa : TOYOATA GT86 MOD v092 RELEASE NOW</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
みなさんこんにちは^^<br />
<br />
<strong><span style="color: #00ccff; font-size: large;">GT86なんですが、クルーズコントロールが左右反対だったOrz</span></strong><br />
<br />
<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">ご指摘ありがとうございます！</span></strong><br />
<br />
まだなんかありそうなのでそのうちv099になったら次はv0991でｗ<br />
<br />
<iframe width="600" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/_RZLu02pfkE" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<span style="font-size: large; color: #008080;"><strong>ダウンロードはYoutubeからよろしくお願いしますｍｍ</strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">あと、Ice Silverのマテリアルを修正しました。</span></strong></span><br />
<br />
Previewは各自で行ってくださいｗ（メンドｋ<br />
<br />
気になる箇所はご指摘ください^^細かければ細かい程嬉しいですｗ<br />
<br />
ただし、技術的に直せないところはごめんなさいということで^^;]]>
    </description>
    <category>Assetto Corsa</category>
    <link>https://vorglc.blog.shinobi.jp/assetto%20corsa/assetto%20corsa%20-%20toyoata%20gt</link>
    <pubDate>Mon, 24 Oct 2022 20:58:49 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">vorglc.blog.shinobi.jp://entry/1757</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Assetto Corsa : 滝沢峠の最終エリアテスト中</title>
    <description>
    <![CDATA[みなさんこんにちは^^<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">現在絶賛最終エリアを製作中でして、ダウンヒルでリプレイ撮ってみましたｂ</span></strong></span><br />
<br />
<iframe width="600" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/-0yigGfDsiY" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
とはいえ、実は途中を飛ばして最終エリアから作ってるのでまだ中間があるｗ<br />
<br />
さすがに2年もやってるので大分ごまかし方がうまくなってるような気がしますｗ<br />
<br />
まぁ、CGなんてそんなｍ・・・ｲｴﾅﾝﾃﾞﾓ<br />
<br />
今回は、雑草を今まで通りスキャッタで植えたものとGrassFXで自動生成したものでブレンドしてますｂ<br />
<br />
やや重くなりますが、両者の欠点を消し合ってくれるのでとても重宝してます^^<br />
<br />
もうね、峠MOD作ってるっていうより景観MOD作ってるだけのような気がｗ<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #00ccff;">多分RTX8080あたりになればサクサク動くでしょｗ</span></strong></span><br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>Assetto Corsa</category>
    <link>https://vorglc.blog.shinobi.jp/assetto%20corsa/assetto%20corsa%20-%20%E6%BB%9D%E6%B2%A2%E5%B3%A0%E3%81%AE%E6%9C%80%E7%B5%82%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E4%B8%AD</link>
    <pubDate>Mon, 17 Oct 2022 14:33:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">vorglc.blog.shinobi.jp://entry/1756</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Assetto Corsa : 最終エリアを作成中＆遠景オブジェ配置開始</title>
    <description>
    <![CDATA[みなさんこんにちは^^<br />
<br />
<br />
途中をすっ飛ばして先にゴール近辺を作ってます。<br />
<br />
<iframe width="600" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/S9s5BDWPdLo" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
ゴールをしっかり作ろうとは最初から思っていたんですが、ちょっと気合入れすぎてる気がｗ<br />
<br />
<br />
しっかし、NBってはえぇなｗ<br />
<br />
ちなみにNAをNBばりにクロス（といっても5速だけど）にするとかなり速くなりますね。<br />
<br />
現在、ヴォーグ機は140馬力にデチューン（実車に合わせた）し、タイヤもStreet、ミッションはクロス、という感じにして、友人のNBとタイムアタックを楽しんでます。<br />
<br />
さすがに滝沢峠では6速に入れる場所はないのでまぁまあ互角な展開ｂ<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>Assetto Corsa</category>
    <link>https://vorglc.blog.shinobi.jp/assetto%20corsa/assetto%20corsa%20-%20%E6%9C%80%E7%B5%82%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E4%B8%AD%EF%BC%86</link>
    <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 03:15:37 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">vorglc.blog.shinobi.jp://entry/1755</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Assetto Corsa : 昔は事故が多かったコーナー</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//vorglc.blog.shinobi.jp/File/6681fb83.jpeg" alt="" /> みなさんこんにちは^^<br />
<br />
<br />
昔は事故が多かった無駄に外側が広くなってる右コーナー<br />
<br />
そりゃアータ突っ込んでって言ってるようなもんだｗ<br />
<br />
まだ右側の側溝作ってないので、ちょい詐欺ショット]]>
    </description>
    <category>Assetto Corsa</category>
    <link>https://vorglc.blog.shinobi.jp/assetto%20corsa/assetto%20corsa%20-%20%E6%98%94%E3%81%AF%E4%BA%8B%E6%95%85%E3%81%8C%E5%A4%9A%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Wed, 05 Oct 2022 10:25:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">vorglc.blog.shinobi.jp://entry/1754</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Assetto Corsa : 滝沢峠の出口に到着</title>
    <description>
    <![CDATA[みなさんこんにちは^^<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #ff0000;">やとこさ！やとこさ！</span></strong></span><br />
<br />
<img src="//vorglc.blog.shinobi.jp/File/GOAL02.jpg" alt="" /> <span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">出口まで到着ｗ</span></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #00ccff;">なげぇｗなげぇよ、7.3kmはOrz</span></strong></span><br />
<br />
しっかし、みんなよく峠MOD作るよなぁ。。。<br />
<br />
完成する前に死ぬんじゃないかと思ったわｗ<br />
<br />
足掛け2年くらいですかね～。<br />
<br />
<img src="//vorglc.blog.shinobi.jp/File/GOAL0SS.jpg" alt="" /> <img src="//vorglc.blog.shinobi.jp/File/4870964e.jpeg" alt="" /> <img src="//vorglc.blog.shinobi.jp/File/0a7f2533.jpeg" alt="" /> <strong><span style="color: #008080;">一番上のから、ガードレール敷設と雑草をスキャッタ配置したもの。これだけでも雰囲気出るしょｂ</span></strong><br />
<br />
とはいえ、まだ到着しただけでして、これからやることは満載なんですが^^;<br />
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<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">アルファ版は、とりあえず公開方向に翻意ｂ</span></strong></span><br />
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1人でも「公開よろしく！」って人がいれば～と思ってたので、McCLOUDさんのおかげです^^<br />
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とりあえず、アルファ版公開に合わせて峠MODの作り方を全て公開予定ですｂ<br />
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ま、まぁ、いつものようにテケトーな作りですがｗ<br />
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出し渋ってたわけじゃないんですが、いちおーキギョウヒミツみたいなものも、、、ないｗ<br />
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<strong><span style="color: #ff6600;">というわけでぇ</span></strong><br />
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もうしばしお待ちください^^<br />
（ここからが長い説<br />
]]>
    </description>
    <category>Assetto Corsa</category>
    <link>https://vorglc.blog.shinobi.jp/assetto%20corsa/assetto%20corsa%20-%20%E6%BB%9D%E6%B2%A2%E5%B3%A0%E3%81%AE%E5%87%BA%E5%8F%A3%E3%81%AB%E5%88%B0%E7%9D%80</link>
    <pubDate>Mon, 03 Oct 2022 06:52:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">vorglc.blog.shinobi.jp://entry/1753</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Assetto Corsa : 後半戦順調に進行中</title>
    <description>
    <![CDATA[みなさんこんにちは^^<br />
<br />
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<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">滝沢峠なんですが、後半戦はあれよあれよという間に半分くらい植樹完了ｂ</span></strong></span><br />
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ガードレールが一番メンドクサイので、これはさっさと終わらせたｗ（とりあえず敷設のみ<br />
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道路の幅やカントも大体イイ感じに仕上がってきまして、あとは細かいとこなだらかにしてメッシュスムーズでフィニッシュ予定。&larr;めんどくさがりｗ<br />
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GEOデータも地理院のデータは割とざっくりなので細かく修正掛けてますが、走らないところの地形まで精密に作る必要はないでしょと。<br />
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あ～あと忘れてたんだけど、側溝作んないとなぁ。。。これ結構時間かかりそう^^;<br />
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それと細かい草をスキャッタで散りばめる必要もアリ。<br />
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<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #00ccff;">う～～ん、書き出してみるとまだまだやること満載だわｗ</span></strong></span><br />
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<br />
というわけで、<br />
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<iframe width="600" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/Z2G92x450Yk" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">憂さ晴らしに走行テストを動画にしてきましたｂ</span></strong></span><br />
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雨天時の負荷はそりゃもーアータ、アタクシのGTX1080じゃとてもとてもフレーム落ちしまくりでしたよｗ<br />
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やっぱ時代は4080アッパーですねぇ。。。<br />
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]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://vorglc.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/assetto%20corsa%20-%20%E5%BE%8C%E5%8D%8A%E6%88%A6%E9%A0%86%E8%AA%BF%E3%81%AB%E9%80%B2%E8%A1%8C%E4%B8%AD</link>
    <pubDate>Sun, 25 Sep 2022 01:26:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">vorglc.blog.shinobi.jp://entry/1752</guid>
  </item>
    <item>
    <title>3dsMax 備忘録</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
みなさんこんにちは^^<br />
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Windowsのアプデが入ってからなのかよく分かりませんが、<br />
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3dsMaxの基本設定がリセットされまして^^;<br />
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その後、なんか数分ごとに3dsMaxが固まるなぁと思って調べてたら、<br />
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自動バックアップがデフォルトの5分に1回になってました^^;<br />
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滝沢峠のファイルサイズが現在1.7Gと、かなりの大容量になっとりましてｗ<br />
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1回セーブするたびに結構な時間が掛かるのです。<br />
<br />
というわけで、30分に1回に直しました。<br />
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<img src="//vorglc.blog.shinobi.jp/File/8939790e.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
これ、実は毎回忘れて「PCが調子悪くなってきたのかなぁ」と思う事多々あるため、備忘録として残しておこうかなと。<br />
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<img src="//vorglc.blog.shinobi.jp/File/4a70a9fc.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
そして進捗はこんな感じ<br />
<br />
アルファ版の出来として、クォリティが高いわけじゃないので公開するか悩みどころ。]]>
    </description>
    <category>Assetto Corsa</category>
    <link>https://vorglc.blog.shinobi.jp/assetto%20corsa/3dsmax%20%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B2</link>
    <pubDate>Sat, 17 Sep 2022 22:47:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">vorglc.blog.shinobi.jp://entry/1751</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>